l2feed

Lineage 2, in the community’s own words

Scryde Halloween event (Oct 2026)other

Scryde: спор о десяти лишних минутах Хэллоуина

На Scryde спор о Хэллоуине начался с десяти лишних минут. DeLa1R предложил разрешить выход из грибной зоны через десять минут: по его опыту, после прокачки палочки дневной лимит уже собран, а оставшееся время приходится ждать. Он просит сократить обязательное пребывание, сохранив возможность остаться дольше.

Show postDeLa1R
DeLa1RSource text
Предлагаю сократить обязательное время нахождения в зоне грибов до 10 минут.. если кому-то надо, будут бегать хоть весь день, а остальные, закрыв лимит, не будут тратить время в пустую.
Open source ↗

Для Ипаскакал ранний выход означает другую проблему: желающие продолжать игру могут остаться без соперников. Советник Scryde X50 Liquedator тоже сначала защищал существующую нагрузку, называя марафон простым. Так спор разделился между теми, кто хочет быстрее закрыть дневную задачу, и теми, кому важно сохранить людей внутри зоны.

Show postИпаскакал
ИпаскакалSource text
проблема не в том, что кто-то заставляет а кто-то нет, я условно могу и 2 часа сидеть, но игроки закончатся слишком быстро :/
Open source ↗
Show postLiquedator
LiquedatorSource text
Очень простой марафон, где не надо сидеть сутками... гораздо проще чем был даже на х100
Open source ↗

Утром 17 октября Liquedator сообщил, что написал предложение с просьбой сократить время ивента. Это конкретное развитие спора, но ещё не решение администрации: в прочитанных двух страницах темы нет подтверждения изменения таймера. Вопрос остаётся открытым — сократят ли обязательный заход и до скольких минут.

Show postLiquedator
LiquedatorSource text
Написал предложение с просьбой сократить время ивента
Open source ↗
Lu4 Black Devastated Castle siege (15 Oct 2026)pvp

Lu4: PixelBrothers took the hall, but the fight continued

According to the official Lu4 channel, the previous Devastated Castle siege on Black ended without an owner after an hour of fighting. On October 15, PixelHunters arrived with UAsquad. GATEINHELL, 4SV, xCore, zero, pvpformat, L2Commerce and Euphoria approached, while UAsquad covered the PixelHunters entry.

Show postLu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-Source text
На Black принципиальная заруба продолжилась. Ведь в прошлый раз после часа осады КХ не достался никому. Сегодня PixelHunters вместе с UAsquad решили подготовиться к осаде прямо у ворот замка. ПХ зашли внутрь прямо под обстрелом подходящих GATEINHELL, 4SV, xCore, zero, pvpformat, L2Commerce и Euphoria. Спину Пикселям прикрывали UAsquad.
Open source ↗

The decisive moment came at Gustav. The report says zero, xCore, pvpformat and Euphoria killed UAsquad and headed into the hall, but Gustav died before they could prevent the capture. PixelBrothers secured the hall and participants were teleported outside. Ownership did not end the fighting.

Show postLu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-Source text
zero, xCore, pvpformat и Euphoria убивают Сквадов и бегут в КХ, но Густав очень быстро умирает. GATEINHELL успевают лишь начать бить Пикселей, как происходит общий выпорт, связанный с закастом КХ на PixelBrothers.
Open source ↗

The battle continued outside. The channel reports that AGR_L2team and SvetlanaPetrovna with BreganDaerthe supported PixelHunters, who died and returned. This is the project channel account; the attached source contains no separate opponent response. PixelBrothers took ownership, but the source names no overall winner of the subsequent battle.

Show postLu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-Source text
И вот тут все воообще не заканчивается. Наоборот, начинается мощнейшая рубка прямо перед КХ. На помощь PixelHunters приходят AGR_L2team и SvetlanaPetrovna + BreganDaerthe. Пикселя погибают, но прилетают снова и бой продолжается! Кланы долго месились за респект, пока не разошлись, прервав драку в разных частях локации.
Open source ↗
Scryde bracelet augments and Olympiad (Oct 2026)discussion

Scryde: bracelet augments divide Olympiad players

The dispute began with a question more important to an Olympiad player than the new item itself: will bracelet augments work in Olympiad? Diseased posted images of the mechanic and raised balance concerns. This story concerns bracelets and Olympiad, separately from the talent rework.

Show postDiseased
DiseasedSource text
Опасно представить, чо с балансом будет после такого нововведения. Главный вопрос: будет ли это прекрасное нововведение работать на олимпиаде? Искренне надеюсь, что нет)
Open source ↗

By October 15, lCovex proposed a compromise: keep the mechanic but divide its numerical bonuses by three. He expects players to build at least five bracelets for different roles. He estimates the combined maximum bonuses at about 15.6% auto-attack damage in PvP. This is his calculation, not an independently measured result.

Show postlCovex
lCovexSource text
@TaHaT0C Вроде бы ты читаешь эту темку. Вообще не против новых талисманов, понимаю логику - новый этап буста, талики за голду, вывод адены, поддержании экономики. И игроки в ла2 любят лудку. С учетом того, какой это буст +- будут люди собирать 5 браслетов минимум - пве физ, пве маг, пвп физ, пвп маг, пвп деф У меня только просьба подумать а не хотите ли пересмотреть численные значения и уменьшить их в три раза. 5% п атк, 5% силы крита, +5% пвп урона - это в зависимости от буста где-то 15.6% урона для автоатаки в пвп. Это буст сравнивый с одеванием бкоры вместо АК и одевание пухи с +12 до +16. Понятно что это макс значения, но их будут ролить и к ним стремиться. А это 200ккк + буста. Ольф +10 дает меньше буста, причем значительно меньше. Если вы снизите эти значения в 3 раза все равно это будет буст сравнимый с дополнительным эпиком, и все равно новая фишка, новая лудка, новое стремление. И не будет такого разрыва в этом бусте между шейхами и пивом.
Open source ↗

The discussion is not unanimous. xЛИСЕНОКх argues for testing first: he believes the concerns overstate the real frequency of strong effects and the availability of suitable Life Stones. This is also a player assessment; it does not establish that balance will be unaffected.

Show postxЛИСЕНОКх
xЛИСЕНОКхSource text
Прикольная фича) надо будет протестировать! я так думаю людей смутил показатель 10% на дебафф, если я правильно понимаю 10% кап шанса получения а так будет 1-2-3% в среднем, при условии, что он еще и поймается именно на дебаф, а учитывая насколько мало этих лсов будет.. Короче сделано что бы светяшку в браслеты добавить) одобряю, на балансе сильно сказаться не должно, да и во всяком случае скрытые фиксы никто не отменял.
Open source ↗

The latest comment by artvxmde narrows the demand: keep the bracelets but disable them in Olympiad. The argument now contains two different proposed limits: reduce the bonuses or exclude them from competitive play. These messages do not establish that the administration has adopted either proposal.

Show postartvxmde
artvxmdeSource text
ты передай, что может пусть и будут те браслеты, но хотя бы на Оли их выключите, на котором вы и так порядок навести не можете
Open source ↗
Scryde talents and skills rework (Oct 2026)update

Scryde: the dispute over talents and SH damage

Scryde announced changes to more than 50 talents and a reset of learned talents. A forum exchange focuses on what the changes mean for mages.

Show postСкрайд
СкрайдSource text
🚨 Большое обновление на Скрайде! Переработка талантов, изменения умений и другие важные правки Главное из патчноута: – полностью пересмотрены ветки талантов Берсерк, Страж и Мастер. Более 50 талантов получили новые характеристики, часть была заменена или переработана. Все изученные таланты сброшены, поэтому их потребуется распределить заново. – параметры ряда умений приведены к единому стандарту. Изменения затронули шансы срабатывания, время отката, длительность эффектов и другие характеристики. Откат большинства трансформаций теперь составляет 1 час. – увеличена дальность применения Escape с 600 до 900, а время отката сокращено с 450 до 90 секунд. Также расширено количество сохраняемых профилей панелей до 3 без ПА и 5 с ПА для каждого класса. Скрайд Х5: – вдвое увеличен запас HP эпических боссов первого дивизиона: Queen Ant, Antharas, Baium, Orfen, Beleth, Core и Valakas. Исправлены ошибки в расписании появления рейдовых боссов. – плащи Dark Magic Cloak, Storm Cloak и Shining Cloak, выпадающие с Queen Ant, Baium и Beleth, теперь можно передавать другим игрокам. Скрайд Х50: – обновлён ассортимент Sapphire Shop и магазина эссенций дивизиона. У Queen Ant снижены физическая защита и сопротивление одноручному и двуручному дробящему оружию. Скрайд Х2, Х5, Х50 и Х1000: – расширен ассортимент магазина Валерии. На Х5 также восстановлены функции обмена монет и ставок у Tournament Manager. ⚠️ Патч уже установлен на Скрайд Х1000. На остальных серверах обновление установим завтра (14 октября) с утренним рестартом. 📜 Полный патчноут 💰​​ Подписаться на патчноуты 🔗 Создать аккаунт 🇩🇯 Личный Кабинет
Open source ↗

Player Sicario argues that reducing SH damage removes the class’s main strength and could push it out of the meta. He accepts reducing mage crowd control.

Show postSicario
SicarioSource text
Дак большинство это же не показатель ) Вон выше челик наглядный пример что люди просто не понимают механики л2. Очевидно что получить критованый х3 урон на 25 % чаще в миллиард раз лучше чем получить 1 инт который даст через корень чистого урона около 50 единиц и вит имея кап маг крита. Если фиксите сорку и мму контроль - ок пофиксите сх тоже контроль телекинез. Но отбирать у сх урон когда это его главная особенность = просто выкинуть профу из меты. Сейчас получается сорк будет вносить больше дпс в минуту чем сх. не говоря уже про канцел и прочие плюхи.
Open source ↗

TaHaT0C, listed on the forum as Assistant Game Designer, replies that SH, Sorcerer and MM all received reductions. He cites team statistics: INT/WIT accounted for 74% of choices across all servers.

Статистика выбора талантов, опубликованная TaHaT0CСтатистика выбора талантов, опубликованная TaHaT0C
Show postTaHaT0C
TaHaT0CSource text
И Сх и сорк и мм получили ослабления. у сорка пирокинез пофиксился, у мма шанс заморозить снизился от текущего. И все ещё у всех магов шанс пика +1инт/+1вит в 2-4 раза выше, чем любого другого таланта. Вы рассуждаете за кап крита, кмы и тд. Но большинство берут стабильные вит и инт. Причём на х2 шанс выбора вит+инт даже выше чем на х50/1000 А общий процент выбора по всем серверам 74% у инт/вит. А учитывая, что мы апнули талант на доп маг тычку и теперь там шанс 10%, то вариантов для пика стало больше.
Open source ↗

The exchange led to a concrete suggestion: SLASOR asked for a shorter Imprison cooldown and for it to become a magical rather than physical skill. At 21:04 Moscow time on October 13, TaHaT0C replied that this could be done. He gave no implementation date or confirmation that it was live; this concerns one possible skill adjustment, not a reversal of the talent rework.

Show postSLASOR
SLASORSource text
Но импризон можно и бафнуть чутка, хотя бы тем что кд уменьшить немного и сделать его маг скилом а не физ.
Open source ↗
Show postTaHaT0C

You have read all posts.