l2feed

Lineage 2 словами самого комьюнити

Scryde Halloween event (Oct 2026)разное

Scryde: спор о десяти лишних минутах Хэллоуина

На Scryde спор о Хэллоуине начался с десяти лишних минут. DeLa1R предложил разрешить выход из грибной зоны через десять минут: по его опыту, после прокачки палочки дневной лимит уже собран, а оставшееся время приходится ждать. Он просит сократить обязательное пребывание, сохранив возможность остаться дольше.

Показать постDeLa1R
DeLa1RТекст источника
Предлагаю сократить обязательное время нахождения в зоне грибов до 10 минут.. если кому-то надо, будут бегать хоть весь день, а остальные, закрыв лимит, не будут тратить время в пустую.
Открыть источник ↗

Для Ипаскакал ранний выход означает другую проблему: желающие продолжать игру могут остаться без соперников. Советник Scryde X50 Liquedator тоже сначала защищал существующую нагрузку, называя марафон простым. Так спор разделился между теми, кто хочет быстрее закрыть дневную задачу, и теми, кому важно сохранить людей внутри зоны.

Показать постИпаскакал
ИпаскакалТекст источника
проблема не в том, что кто-то заставляет а кто-то нет, я условно могу и 2 часа сидеть, но игроки закончатся слишком быстро :/
Открыть источник ↗
Показать постLiquedator
LiquedatorТекст источника
Очень простой марафон, где не надо сидеть сутками... гораздо проще чем был даже на х100
Открыть источник ↗

Утром 17 октября Liquedator сообщил, что написал предложение с просьбой сократить время ивента. Это конкретное развитие спора, но ещё не решение администрации: в прочитанных двух страницах темы нет подтверждения изменения таймера. Вопрос остаётся открытым — сократят ли обязательный заход и до скольких минут.

Показать постLiquedator
Lu4 Black Devastated Castle siege (15 Oct 2026)pvp

Lu4: PixelBrothers забрали КХ, но бой продолжился

На Lu4 Black снова боролись за Devastated Castle: по отчёту официального канала, предыдущая осада закончилась без владельца после часа борьбы. 15 октября PixelHunters пришли вместе с UAsquad. Против них подошли GATEINHELL, 4SV, xCore, zero, pvpformat, L2Commerce и Euphoria; UAsquad прикрывали вход ПХ в замок.

Показать постLu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-Текст источника
На Black принципиальная заруба продолжилась. Ведь в прошлый раз после часа осады КХ не достался никому. Сегодня PixelHunters вместе с UAsquad решили подготовиться к осаде прямо у ворот замка. ПХ зашли внутрь прямо под обстрелом подходящих GATEINHELL, 4SV, xCore, zero, pvpformat, L2Commerce и Euphoria. Спину Пикселям прикрывали UAsquad.
Открыть источник ↗

Решающим стал момент у Густава. По тому же отчёту, zero, xCore, pvpformat и Euphoria убили UAsquad и направились в КХ, но Густав умер раньше, чем они смогли помешать захвату. PixelBrothers получили обитель, участников телепортировало наружу. Захват КХ не закончил драку.

Показать постLu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-Текст источника
zero, xCore, pvpformat и Euphoria убивают Сквадов и бегут в КХ, но Густав очень быстро умирает. GATEINHELL успевают лишь начать бить Пикселей, как происходит общий выпорт, связанный с закастом КХ на PixelBrothers.
Открыть источник ↗

Бой продолжился перед КХ. Канал пишет, что PixelHunters поддержали AGR_L2team и SvetlanaPetrovna с BreganDaerthe; ПХ погибали и возвращались. Это версия официального канала проекта: отдельного комментария противников в приложенном источнике нет. Владельцем стали PixelBrothers, но победителя последующей драки источник не называет.

Показать постLu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-Текст источника
И вот тут все воообще не заканчивается. Наоборот, начинается мощнейшая рубка прямо перед КХ. На помощь PixelHunters приходят AGR_L2team и SvetlanaPetrovna + BreganDaerthe. Пикселя погибают, но прилетают снова и бой продолжается! Кланы долго месились за респект, пока не разошлись, прервав драку в разных частях локации.
Открыть источник ↗
Аугменты браслета Scryde и Олимпиада (окт 2026)обсуждение

Scryde: ЛС в браслетах и спор об олимпиаде

Спор начался с вопроса, который для олимпера важнее самого нового предмета: будут ли ЛС в браслетах работать на олимпиаде? Diseased опубликовал изображения механики и опасение за баланс. В этой истории речь о браслетах и олимпиаде, а не о переработке талантов.

Показать постDiseased
DiseasedТекст источника
Опасно представить, чо с балансом будет после такого нововведения. Главный вопрос: будет ли это прекрасное нововведение работать на олимпиаде? Искренне надеюсь, что нет)
Открыть источник ↗

К 15 октября lCovex предложил компромисс: оставить механику, но уменьшить численные бонусы втрое. Он ожидает, что игроки станут собирать как минимум пять браслетов под разные задачи. Сочетание максимальных бонусов он оценивает примерно в 15,6% урона автоатакой в PvP. Это расчёт игрока, а не результат независимого замера.

Показать постlCovex
lCovexТекст источника
@TaHaT0C Вроде бы ты читаешь эту темку. Вообще не против новых талисманов, понимаю логику - новый этап буста, талики за голду, вывод адены, поддержании экономики. И игроки в ла2 любят лудку. С учетом того, какой это буст +- будут люди собирать 5 браслетов минимум - пве физ, пве маг, пвп физ, пвп маг, пвп деф У меня только просьба подумать а не хотите ли пересмотреть численные значения и уменьшить их в три раза. 5% п атк, 5% силы крита, +5% пвп урона - это в зависимости от буста где-то 15.6% урона для автоатаки в пвп. Это буст сравнивый с одеванием бкоры вместо АК и одевание пухи с +12 до +16. Понятно что это макс значения, но их будут ролить и к ним стремиться. А это 200ккк + буста. Ольф +10 дает меньше буста, причем значительно меньше. Если вы снизите эти значения в 3 раза все равно это будет буст сравнимый с дополнительным эпиком, и все равно новая фишка, новая лудка, новое стремление. И не будет такого разрыва в этом бусте между шейхами и пивом.
Открыть источник ↗

Но даже внутри обсуждения нет единой позиции. xЛИСЕНОКх предлагает сначала протестировать механику: он считает, что опасения преувеличивают реальную частоту сильных эффектов и доступность нужных ЛС. Его оценка — тоже мнение игрока; она не доказывает, что влияния на баланс не будет.

Показать постxЛИСЕНОКх
xЛИСЕНОКхТекст источника
Прикольная фича) надо будет протестировать! я так думаю людей смутил показатель 10% на дебафф, если я правильно понимаю 10% кап шанса получения а так будет 1-2-3% в среднем, при условии, что он еще и поймается именно на дебаф, а учитывая насколько мало этих лсов будет.. Короче сделано что бы светяшку в браслеты добавить) одобряю, на балансе сильно сказаться не должно, да и во всяком случае скрытые фиксы никто не отменял.
Открыть источник ↗

Свежая реплика artvxmde сужает требование: браслеты можно оставить, но отключить их на олимпиаде. Так спор свёлся к двум разным ограничениям — уменьшить силу бонусов или исключить их из соревновательного режима. Приведённые сообщения не подтверждают, что администрация приняла хотя бы одно из этих предложений.

Показать постartvxmde
artvxmdeТекст источника
ты передай, что может пусть и будут те браслеты, но хотя бы на Оли их выключите, на котором вы и так порядок навести не можете
Открыть источник ↗
Scryde talents and skills rework (Oct 2026)обновление

Scryde: спор о талантах и уроне СХ

Scryde объявил переработку более 50 талантов и сброс изученных талантов. На форуме спорят о том, как изменения повлияют на магов.

Показать постСкрайд
СкрайдТекст источника
🚨 Большое обновление на Скрайде! Переработка талантов, изменения умений и другие важные правки Главное из патчноута: – полностью пересмотрены ветки талантов Берсерк, Страж и Мастер. Более 50 талантов получили новые характеристики, часть была заменена или переработана. Все изученные таланты сброшены, поэтому их потребуется распределить заново. – параметры ряда умений приведены к единому стандарту. Изменения затронули шансы срабатывания, время отката, длительность эффектов и другие характеристики. Откат большинства трансформаций теперь составляет 1 час. – увеличена дальность применения Escape с 600 до 900, а время отката сокращено с 450 до 90 секунд. Также расширено количество сохраняемых профилей панелей до 3 без ПА и 5 с ПА для каждого класса. Скрайд Х5: – вдвое увеличен запас HP эпических боссов первого дивизиона: Queen Ant, Antharas, Baium, Orfen, Beleth, Core и Valakas. Исправлены ошибки в расписании появления рейдовых боссов. – плащи Dark Magic Cloak, Storm Cloak и Shining Cloak, выпадающие с Queen Ant, Baium и Beleth, теперь можно передавать другим игрокам. Скрайд Х50: – обновлён ассортимент Sapphire Shop и магазина эссенций дивизиона. У Queen Ant снижены физическая защита и сопротивление одноручному и двуручному дробящему оружию. Скрайд Х2, Х5, Х50 и Х1000: – расширен ассортимент магазина Валерии. На Х5 также восстановлены функции обмена монет и ставок у Tournament Manager. ⚠️ Патч уже установлен на Скрайд Х1000. На остальных серверах обновление установим завтра (14 октября) с утренним рестартом. 📜 Полный патчноут 💰​​ Подписаться на патчноуты 🔗 Создать аккаунт 🇩🇯 Личный Кабинет
Открыть источник ↗

Игрок Sicario считает, что снижение урона СХ лишает класс его главной особенности и может вытеснить его из меты. Ослабление контроля у магов он при этом допускает.

Показать постSicario
SicarioТекст источника
Дак большинство это же не показатель ) Вон выше челик наглядный пример что люди просто не понимают механики л2. Очевидно что получить критованый х3 урон на 25 % чаще в миллиард раз лучше чем получить 1 инт который даст через корень чистого урона около 50 единиц и вит имея кап маг крита. Если фиксите сорку и мму контроль - ок пофиксите сх тоже контроль телекинез. Но отбирать у сх урон когда это его главная особенность = просто выкинуть профу из меты. Сейчас получается сорк будет вносить больше дпс в минуту чем сх. не говоря уже про канцел и прочие плюхи.
Открыть источник ↗

TaHaT0C, обозначенный на форуме как Assistant Game Designer, отвечает, что ослабления затронули СХ, сорка и ММ. Он приводит статистику команды: INT/WIT выбирали в 74% случаев по всем серверам.

Статистика выбора талантов, опубликованная TaHaT0CСтатистика выбора талантов, опубликованная TaHaT0C
Показать постTaHaT0C
TaHaT0CТекст источника
И Сх и сорк и мм получили ослабления. у сорка пирокинез пофиксился, у мма шанс заморозить снизился от текущего. И все ещё у всех магов шанс пика +1инт/+1вит в 2-4 раза выше, чем любого другого таланта. Вы рассуждаете за кап крита, кмы и тд. Но большинство берут стабильные вит и инт. Причём на х2 шанс выбора вит+инт даже выше чем на х50/1000 А общий процент выбора по всем серверам 74% у инт/вит. А учитывая, что мы апнули талант на доп маг тычку и теперь там шанс 10%, то вариантов для пика стало больше.
Открыть источник ↗

Спор дошёл до конкретного предложения: SLASOR попросил уменьшить откат Imprison и сделать его магическим умением вместо физического. В 21:04 МСК 13 октября TaHaT0C ответил, что это можно сделать. Срок и факт установки изменения он не сообщил; речь о возможной правке одного умения, а не об отмене переработки талантов.

Показать постSLASOR
SLASORТекст источника
Но импризон можно и бафнуть чутка, хотя бы тем что кд уменьшить немного и сделать его маг скилом а не физ.
Открыть источник ↗
Показать постTaHaT0C

Вы прочитали все публикации.